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ここ数日東方原作をプレイしています
紺珠伝Nようやくクリアできた!!!長い闘いだった…
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これってシステム的に根気さえあれば上の難易度もクリアできることはできるんだよね……と思うとハードに挑戦してみたい気持ちが湧いてくるけど、5面、絶対無理
総リトライ回数1573回の内、206回は5面チャプター6、197回はフラッシュアンドストライプ、147回はグレイズインフェルノ 全部5面 噂に違わぬ難しさだった

繰り返し聴くことになった結果めちゃくちゃ好きになってしまった曲


ナイトメアマザーが倒せなくてX6をしばらく放置してしまっているんだけど今のこの根気があればなんとか突破できる気がしてきた やるか…X6…


ゲーム

ロックマンXクリアした!!
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キーコンはLダッシュRバスターBジャンプに落ち着いた
ペンギーゴ→カメリーオ→マンドリラー→ナウマンダー→イーグリード→アルマージ→クワンガー→オクトパルド の順でやっつけた たしか…
まずペンギーゴステージでダッシュ取るのが良いという情報は知っていたので逆に最後に攻略しようと思ったが(逆張りオタク)、知っても知らなくても氷属性+鳥類という好きな要素に惹かれて最初にやるだろ…ということで素直に最初にやった
ダッシュの有無で快適さが変わりすぎる…

アルマージステージとクワンガーステージの曲めちゃくちゃいい
あと背景が最高 クワンガーステージの塔内部のメカメカしい背景かっこいい
イーグリード戦の特殊な感じかっこいい!!ボス部屋の前のいつもの廊下がないのが新鮮だった
なんかこのステージ演出に力入ってないか?サブタンクあるとこのガラスパリーンとか 上空から復帰するのとか
撃破後にすごい勢いでステージが落下していくのも良い

エンディングも良かった しみじみと
テキストが良く夜が明けていく演出も良い 情景の描写がいい
出てきたネームドキャラみんな死んじゃったよ…🤦‍♂️ゼロ以外敵だったけど こうなる前は全員同僚だったんだもんな~と思うとかわいそう

枚数増えたらまとめて倉庫につっこむけどプレイ中に描いた絵も載せる
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一部機械化された木っていいよな~
エグゼに出てきたメカツリーもわくわくした
#ロックマンX


ゲーム,

waveboxやいいねボタン👏ありがとうございます!🫂

どうでもいい情報
樗(センダンの古名)→苦楝子(くれんし センダンの実を使った生薬)
お家→ハイム(ドイツ語で家)
という由来でこのサイト名兼サークル名にしたのであった

ロックマンXちょっと触った
しっくり来るキーコンがわからなくて何度かやり直している。操作の複雑さで言ったら最近のアクションゲーの方がボタンの数からしても遥かに上なのになんでこんな馴染めないんだ!?最近アクションゲーやってなかったからか…
オープニングステージめちゃくちゃ見覚えというか遊び覚え?があるんだが、もしかしてゼクス(子供の頃唯一遊んだことのあるロックマン)に似たような構成のステージあったか?
ドットが良〜〜くて動かすだけで楽しい。ドット絵が動いてるだけで楽しく感じるオタクだ… あとこの頭身がちょうどいい、デフォルメ感とかっこよさが共存してて良い
#ロックマンX

好きなものの話
自分が幼少期に触れたドット絵って携帯機のドット絵で、据置機のブラウン管テレビに表示されるドット絵に馴染みがないため、たまに見かける「ブラウン管に映るドット絵の良さ」を真に理解することができず、それを正しく味わえる人がうらやましい
自分にとってドット絵って、パソコンで絵を描くようになったきっかけがドット絵だったり、ドット絵に対して若干のオタク心が働いていたりもして、まあ〜胸を張って「ドット絵が好き!」と…言える…か!?的な位置にあるもので
好きと感じたものってべつに全然詳しくなくても胸張って好き!って言っていいと思うんだけど、自分の中のクソめんどくさオタク人格が自分に対して「詳しくもないのに好きとか言っちゃうんだ…」と思ってしまうところがあり(人に対してそういうことは思いません マジで 仮想の「そういうことを思う人」を常に自分に対してけしかけてしまうだけで……)
そういうわけで、ブラウン管のドット絵を知らないのに「ドット絵が好き」って言って…いいのか!?と心のどこかで思っている いいに決まってるだろ

そんなことは置いておいて最近改めてすげ〜と感じたドット絵はゼルダの伝説ふしぎのぼうしのドット絵です

子供の頃遊んで、幼心にめっちゃ絵がいいな………と感動してた記憶がある
今見てもめっちゃ絵がいいな………………と思います
改めてじっくり見てみると室内の表現が結構不思議で、壁と室内オブジェクトでパースが全然違う(壁は中央の消失点に向かってパースがかかっている感じ)のに違和感ないのが面白い 自分が知らないだけでよくあった表現なのかもしれないが
室内のミニチュア感というか箱庭感というか、シルバニアファミリーの家で遊んでた時と似たような感覚を覚えるのって、この壁のパースによるものなのかな〜と思った オブジェクトの角が丸めで縁取り強めなのもあるかもしれない
あとアニメーションがめちゃくちゃいいこのゲーム…動きがいい…リンク歩かせるだけで嬉しくなる

ふしぎのぼうし、小人になって普段いる世界が全く違って見えるようになるのが大好き 本よじ登ったりするところ好きだったな…
雨粒ひとつすら脅威になるのも良い
グラフィックよしシステムよしBGMよしテキストよしです
そのうちちゃんとクリアまで遊び直したい


雑記,ゲーム

オクトラ2、終章クリアしてエピローグ見た

戦闘曲、今のところこれがダントツで好きだ


ネタバレいろいろ

各々の章ラストのボス、ドルシネアとオブシディアンが好き
ダンスバトル大好き アグネアの特殊ボイスが良かった、これ概念ダンスバトルだ………と思わせられて
パルテティオ編のボスみんな良かったな……3章も良かった サースティは秘書より技師のほうが向いてるんじゃないかな サースティ、ガーネットに懐かれてるのかなり良い
あーはいこれはロックが最後に立ちはだかりますわ!!!と初っ端から思ってたのが良い意味で裏切られたな いやロックといえばロックなんだけど そこにいるしな…

アルロンドとミシャ、ドルシネアとベロニカ 良い
主従よりどりみどりのゲームだ

オーシュット1章のボス そういうことかぁ〜〜〜〜〜🤦
あの台詞、お話的にぼんやりと「もう信じられない」「あってはならない」って欲深い人間たちのことなのか?と思い込んでいたからテメノス3章でそのまんまの台詞出てきてもフーンとしか思っていなかった はあ〜なるほどな
前作の赤目の正体知った時と同じ気持ちになってしまった…そういえばこういうことしてくるゲームなんだった

ミントまでそんな 念入りにテメノスの精神にダメージを与えるゲーム?
クリック君は"助手役"として安全圏にいる人物だと思ってたから未だにショックがデカい。テメノスとソローネのやりとり好きなんだけど「優秀な助手ですね」って台詞でガーンと来てしまった いや、1探偵に1助手が番う決まりなんてないんですけど……いやそもそもテメノスってクリック君のこと明確に助手って言ってたか?周りが言ってただけ?子羊くんとしか呼んでない?
8人それぞれ旅で色んなものを得たけどテメノスって失ってばかりじゃないか?スタート時点で既に親友失ってるっていうのに 「話の中で近しい人間を失い続ける」という点でテメノスとソローネは似てるな
ヒカリもキャスティも失ったもの取り戻したもんなあ オズバルドも"取り戻すため"の旅ではないけど結果としてエレナは無事だったわけで…
真実を得た代償がデカすぎないか?と思うけど、代償というか…そもそもの出発点がロイの死にあるというか テメノスがクバリーやカルディナを裁いたのも彼にとって「復讐」じゃなくて(よくも、という気持ちはもちろんあっただろうけど)、「審問」、それが仕事だから、というスタンスなのがまた🤦になるところ

各々のストーリーではパーティチャット以外パーティ描写ないから忘れがちだけど常にパーティの人たちと共にいたんだよな
と思うと一人旅じゃなくて本当によかったね……と感じる 特に旅の過程で何かを失った人たちは…

8人中7人成人してるから酒場の会話が本当にお酒の席なの大好き
ヒカリが「酒の席の戯れ言として聞いてもらいたいのだが…」て言いだした時喜んじゃった
回収した中でイチオシは「4人の学徒」です 最高 


エピローグ見た

それぞれの旅路が色んな人の道も交わらせることになったんだなぁ〜〜と感慨深かった
解散のシーンであ~ほんとに旅終わっちゃうんだな…としんみりしたからこうやって数年ぶりであろう再会を描いてくれるの嬉しいね……

テメノス関係者、オルトとシルルットしかいなくない!?
テメノス編の残ったネームド彼らだけってこと?そんなことある?
ロイも教皇もクリック君もミントさんもいなくなっちゃってたわ そんなことあった
テメノスとオルトが親しい関係になっていそうという点が救いかも

プラックとミックマック
急に出てきた悪党!!!って感じだったのにそんなバックストーリー持ってこられたらもう……だろ!!!
随分遠回りしただろうけど夢叶って救われてよかった

アグネアちゃんは!?アグネアも連れて8人で歩いていけるんじゃないの!?とちょっと思ってしまった これアグネア主人公だとパーラちゃん操作になるのかなー
でもこのゲームにおける踊子ってバッファーだしほぼ吟遊詩人だしそう考えるとこのポジションにも納得感はある アグネアの踊りと歌によって8人の旅が語り継がれていくんだろうな

今酒場のパーティチャット回収してるんだけど「いつか紙芝居に」ああ~~~
うわ~~~
「私を飽きさせない愛すべき旅の仲間たちに……!」おあ~~~
一番好きなパーティチャットこれかもしれんな… それぞれが語り継いでいくんだな…
この会話には加わってないけどオズバルドも学者として本を執筆するとしてあとがきとかに旅のこと書いたりしそうじゃないか?
後の世で彼らの残した本や紙芝居やレコードから「各分野の偉人が共に旅をしていたことがあった」と判るみたいな…そういうやつじゃん!!! 

ジゼル座の残された三人はタンジーのことどう思ってるんだろう 旅の中で彼女の危うさを感じとったりはしてたんだろうか ジゼルがたくさん勧誘してるのってやっぱジゼルと二人にとってタンジーもやはり大事な人間で、だからその穴をどうにか埋めようとしたがっているんだろうか
タンジーのこと一切触れられないの寂しいね…

オリちゃんいなかったけど見えるところに居ないだけで影から見てるんだろうな そうであれ それとももしかして客席にいたりしたか?


いや……良いゲームだったな…… まだガルデラ倒してないから終わってはいないんだが……
畳む

#オクトラ


ゲーム

オクトラ2 8人分のメインストーリー終わっちゃった
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この進行度表示綺麗で好きだ
終わりが近づいているのを感じて寂しい サブスト全然終わってないしクロスストーリーも残ってるし、ゲーム的にはここからが本番みたいなところがあるから進行度的にはまだまだなんだが
#オクトラ


ゲーム

オクトラ2だいぶ進んだ
ネタバレ脳直文折り畳み

テメノス編3章、マジ……………?
あーはい!探偵と助手でなんやかんや毎章二人で事件解決していくってわけね!!そういうの好き!!と思い込んでいたので衝撃がデカい
どうして……🤦 え…マジ…? マジか……

キャスティとマレーヤにセンサー反応してたんだけど そんな…テメノス編といい そんな…お前…
「私はあなたの記憶の残滓」「幻にすぎない」 こういうのに弱い 僕はエコー あなたの空想の残響 的な…

オズバルド編クリアした!!
4章ボスが自壊するとこ、ああ~~…🤦となった エメラルドのボトルメッセージも🤦

レディ・クラリッサ好き 強い気高いおば様を好きにならないわけがない

昔のRPGの、細かい理屈すっ飛ばして勢いで駆け抜ける感じの(言い方は悪いが)雑さが好きなんだけど、オスバルド編5章のVSハーヴェイの展開もなんか……そんな感じだったな!!
好きな雑さの例としてFF3の序盤の飛空艇ごと巨大岩にアタック!などが挙げられます
あの世界の超頭良い人二人が対峙して究極ビーム撃ち合う図、かなり良い 
こういう好きな雑さって描写がデフォルメされてるドットだからこそなのかもな~と思う パルテティオ3章ボスなどにも好きな雑さがある(それ持ってきたんか~い!っていう) 3章のあいつ、大技出すのが本人じゃないのが最高に好き 2章も良かったな……フィールドのグラフィックとのギャップが良かった……

雨の道の主従モブが主従センサーに反応した 感情が欠落してる従者の商売の才能が「甘え上手」って何!?ここにストーリーくれ!!

全体を通して「明日」がキーワードなのすごく良い 昼夜システムと繋がってて
畳む

#オクトラ


ゲーム

急にやる気が出てきて半年くらい放ったらかしてたオクトラ2の続きをプレイしてる
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最近ちょい昔のゲームばかり触れてたから画の情報量の多さにビビる
HD2D、良い グラよしシステムよしBGMよし 最高
前作同様各キャラのテーマ曲→ボス曲の移行がめちゃかっこいい 毎回30秒録画してしまう

どのキャラのテーマ曲も好きだがとくにオズバルドのテーマが好き 重厚感と極北感と炎って感じがたまらん

このイラストサイコ〜すぎる………

ややネタバレ(キャスティ編の話)
キャスティ編の演出が好きだ〜〜
ゲームシステムに干渉してくる演出大好きなんだよな あのグリッチ演出 びっくりしたけどウ、ウワ〜〜〜自分が好きなやつ!!!という感動がデカかった
女女感情の気配も味わえたしキャスティ編1章ラストで一気に心掴み直されてしまった
先が楽しみだ 早くクリアしたい クリアしたくない!!!!!クリアしたら終わってしまうため…畳む

#オクトラ


ゲーム

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