カテゴリ「雑記」に属する投稿[44件](6ページ目)
来年のオクトラオケコン先行抽選当たった!嬉しい!
楽しんできます それまでに大陸の覇者も触るだけ触っておこう(とりあえずテメノスを引いた)
完全に絵描くスイッチがオフにゲームやるスイッチがオンになってしまった
この勢いでやるか…ロックマンX…!
楽しんできます それまでに大陸の覇者も触るだけ触っておこう(とりあえずテメノスを引いた)
完全に絵描くスイッチがオフにゲームやるスイッチがオンになってしまった
この勢いでやるか…ロックマンX…!
雑記
2023.11.03
昨日今日は作業中にFFの曲とかプレイ動画とか垂れ流してる
このトリビュートアルバム良い~
ディスク2のトラック10、反乱軍のテーマ~赤い翼~カオスの神殿~暁の戦士~セリスのテーマ~オープニング・テーマ がめちゃくちゃ好き
超かっこいい暁の戦士のフレーズが超かっこいいアレンジされとる
流星のロックマンのソフトも買ったぞ!
全シリーズ履修準備万端
このトリビュートアルバム良い~
ディスク2のトラック10、反乱軍のテーマ~赤い翼~カオスの神殿~暁の戦士~セリスのテーマ~オープニング・テーマ がめちゃくちゃ好き
超かっこいい暁の戦士のフレーズが超かっこいいアレンジされとる
流星のロックマンのソフトも買ったぞ!
全シリーズ履修準備万端
雑記
2023.10.14
ゲームを買いました
積みゲー増やしすぎ罪
GBASP、バッテリー交換したらちゃんと起動した!謎の感動がある
十数年ぶりに触ってみると画面の小ささに驚く…
しばらくはとにかくロックマンシリーズを履修していきたい気分なので(今ゲーム全然できんモードなので長い闘いになるが)、イレハンも買った 今度届く
遊ぶの楽しみだ~
積みゲー増やしすぎ罪
GBASP、バッテリー交換したらちゃんと起動した!謎の感動がある
十数年ぶりに触ってみると画面の小ささに驚く…
しばらくはとにかくロックマンシリーズを履修していきたい気分なので(今ゲーム全然できんモードなので長い闘いになるが)、イレハンも買った 今度届く
遊ぶの楽しみだ~
雑記
2023.10.08
てがろぐの投稿毎にいいねボタンを設置できると見かけたので設置した。いいね!
今日はFF3に思いを馳せていた
自分が初めてプレイしたのはDSリメイク版で、全体を通してかなりコミカルな描写が多いのになぜかずっと寂しさがある雰囲気に惹かれていた 楽曲やよりどりみどりなジョブも好きだった
ゲームオタク物心がついてから思うのは、DSリメイクがよい作品だったのはもちろんなんだが、ファミコンが現役機だった時代にFC版(原作)を遊ぶことでしか味わえない感覚が絶対にあるだろうな…ということ ほとんど二頭身なキャラクターたち、簡潔なテキスト、単純な波形の音+ノイズで構成されたシンプルな音楽からなる、デフォルメされた描写の向こうにあるものが伝わる感じというか…… 解像度でいうと今見るとDSリメイクもポリポリのローポリだが…
夢見すぎてるのかな~ 浮遊大陸出るとことかかなり衝撃受けたもんな 原作当時に遊んでても同じ感覚になったかな
"コミカルだけど寂しい"の一因としてBGMがある
一番がこれ 果てしなき大海原 今まで冒険してたところは広大な世界に浮かぶ一つの小さな島に過ぎなくて、しかもその外の世界はどこまでいっても海ばかり、って衝撃展開のBGMがこれ
これもしかしてほとんど二音しかない…?マジか…
古代人の村も好きだ… メロディが良いのは言うまでもなく、DS版は音色もいい
ドーガとウネ、BGMも良く、キャラクターも良い
ドーガみたいなおじいちゃんかウネみたいなおばあちゃんになりたいもんな
ひっそりと館でモーグリたちと暮らすおじいちゃん大魔導士とオウムに見守られながら眠り続けるお茶目なおばあちゃん大魔導士、好きにならないわけがないもんな……
ここの「超魔導士ノアとその弟子ドーガ・ウネ・ザンデ」って設定もなんか好きで ノアが三人にそれぞれ「魔力」「夢の世界」「人間としての命」を与えたなら、ノアって超すごいけどあくまでも人間として生きてたんかな…とか、ドーガとウネは台詞や(「クリスタルは人間に力を委ねたのだな」とか言ってた気がする)戦闘時のあの見た目からして、人外として生まれたけど人間と関わるために人間の形になっていたか、人間として生まれたけど魔導の道を究めるにあたり人間をやめる必要があったかなんかな~とか
「夢の世界」って多くは語られないけど、「元々ノアが管理していた」「引き継いだウネは管理のために長い間眠り続けていた」「ドーガは夢の世界でウネと接触することができた」という断片的な描写から輪郭がぼんやり浮かんでくるのもすごく好き ウネを起こすためのキーアイテムが「ノアのリュート」なのも良い あの音にノア直々に宿した特別な魔法が宿っているとかそういう感じなんだろうな ていうかウネ亡き後夢の世界ってどうなっちゃうんだろうな…本当に具体的なことなにも語られないから何もわからないけど…
FF8の大いなるハインとかもそうなんだけど、ゲーム本編中では具体的に描写されることのない、伝聞でしか知ることのできない何か大きな存在や出来事って個人的にときめきポイント相当高い
ノアのリュートもこんなに短くてシンプルなのにすげ~~惹かれるものがある なんでだろうな…
ノアのリュートはDS版の音も良い リュートだ
ドーガとウネ関連でいうとレクイエムも良い………
デッシュの時もドーガとウネの時もマジで悲しかったから印象に残っている 大きな使命、定められた役割のために命を擲つ人物が多いから寂しいっていうのもあるんだろうな 多分
「死んでも魂は滅びないが、そのうち大きな魂とひとつになる」っていうFF3の死後観、好き
FF3はジョブの見た目がどれも本当に良い
死んだら帽子/鎧だけになっちゃうまじん/まけんしとか(FF9の黒魔の中身の設定ってこっから来てるのかな)、猫耳フードの導師とか 見た目と関係ないけど吟遊詩人は琴でちゃんと音色攻撃するのに風水師はベルで殴るのとか…本で殴る学者とか…良いよな… 2に限らないけどなぜかリボンが最強格の防具だったりするのと近い良さがある
特にたまねぎ剣士なんて何食ったら思いつくんだ…とつねづね疑問に思っていたんだけど、
>オニオンナイトのヘルメットが石井くんのデザインなんだけど、こんなの「玉ねぎでいいや」って俺が言っちゃったんですよ(笑)。
引用元:『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む(電ファミニコゲーマー)
デザインが先だったのか……たまねぎくらいしか切れないひよっこだからじゃないんだ…
3の好きなところ枚挙にいとまなし
そうはならんやろなところもかなり好き デカ岩を壊すために飛空艇ごとアタックするところとか幼心にウソだろお前って思ったな…
FFわりと満遍なく好きだからおそらくFF14めっちゃ楽しめるんだろうな………と思う オンゲーは敷居が高いしたぶん歯止めが効かなくなる…ので手を出せていない
#FF
今日はFF3に思いを馳せていた
自分が初めてプレイしたのはDSリメイク版で、全体を通してかなりコミカルな描写が多いのになぜかずっと寂しさがある雰囲気に惹かれていた 楽曲やよりどりみどりなジョブも好きだった
ゲームオタク物心がついてから思うのは、DSリメイクがよい作品だったのはもちろんなんだが、ファミコンが現役機だった時代にFC版(原作)を遊ぶことでしか味わえない感覚が絶対にあるだろうな…ということ ほとんど二頭身なキャラクターたち、簡潔なテキスト、単純な波形の音+ノイズで構成されたシンプルな音楽からなる、デフォルメされた描写の向こうにあるものが伝わる感じというか…… 解像度でいうと今見るとDSリメイクもポリポリのローポリだが…
夢見すぎてるのかな~ 浮遊大陸出るとことかかなり衝撃受けたもんな 原作当時に遊んでても同じ感覚になったかな
"コミカルだけど寂しい"の一因としてBGMがある
一番がこれ 果てしなき大海原 今まで冒険してたところは広大な世界に浮かぶ一つの小さな島に過ぎなくて、しかもその外の世界はどこまでいっても海ばかり、って衝撃展開のBGMがこれ
これもしかしてほとんど二音しかない…?マジか…
古代人の村も好きだ… メロディが良いのは言うまでもなく、DS版は音色もいい
ドーガとウネ、BGMも良く、キャラクターも良い
ドーガみたいなおじいちゃんかウネみたいなおばあちゃんになりたいもんな
ひっそりと館でモーグリたちと暮らすおじいちゃん大魔導士とオウムに見守られながら眠り続けるお茶目なおばあちゃん大魔導士、好きにならないわけがないもんな……
ここの「超魔導士ノアとその弟子ドーガ・ウネ・ザンデ」って設定もなんか好きで ノアが三人にそれぞれ「魔力」「夢の世界」「人間としての命」を与えたなら、ノアって超すごいけどあくまでも人間として生きてたんかな…とか、ドーガとウネは台詞や(「クリスタルは人間に力を委ねたのだな」とか言ってた気がする)戦闘時のあの見た目からして、人外として生まれたけど人間と関わるために人間の形になっていたか、人間として生まれたけど魔導の道を究めるにあたり人間をやめる必要があったかなんかな~とか
「夢の世界」って多くは語られないけど、「元々ノアが管理していた」「引き継いだウネは管理のために長い間眠り続けていた」「ドーガは夢の世界でウネと接触することができた」という断片的な描写から輪郭がぼんやり浮かんでくるのもすごく好き ウネを起こすためのキーアイテムが「ノアのリュート」なのも良い あの音にノア直々に宿した特別な魔法が宿っているとかそういう感じなんだろうな ていうかウネ亡き後夢の世界ってどうなっちゃうんだろうな…本当に具体的なことなにも語られないから何もわからないけど…
FF8の大いなるハインとかもそうなんだけど、ゲーム本編中では具体的に描写されることのない、伝聞でしか知ることのできない何か大きな存在や出来事って個人的にときめきポイント相当高い
ノアのリュートもこんなに短くてシンプルなのにすげ~~惹かれるものがある なんでだろうな…
ノアのリュートはDS版の音も良い リュートだ
ドーガとウネ関連でいうとレクイエムも良い………
デッシュの時もドーガとウネの時もマジで悲しかったから印象に残っている 大きな使命、定められた役割のために命を擲つ人物が多いから寂しいっていうのもあるんだろうな 多分
「死んでも魂は滅びないが、そのうち大きな魂とひとつになる」っていうFF3の死後観、好き
FF3はジョブの見た目がどれも本当に良い
死んだら帽子/鎧だけになっちゃうまじん/まけんしとか(FF9の黒魔の中身の設定ってこっから来てるのかな)、猫耳フードの導師とか 見た目と関係ないけど吟遊詩人は琴でちゃんと音色攻撃するのに風水師はベルで殴るのとか…本で殴る学者とか…良いよな… 2に限らないけどなぜかリボンが最強格の防具だったりするのと近い良さがある
特にたまねぎ剣士なんて何食ったら思いつくんだ…とつねづね疑問に思っていたんだけど、
>オニオンナイトのヘルメットが石井くんのデザインなんだけど、こんなの「玉ねぎでいいや」って俺が言っちゃったんですよ(笑)。
引用元:『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む(電ファミニコゲーマー)
デザインが先だったのか……たまねぎくらいしか切れないひよっこだからじゃないんだ…
3の好きなところ枚挙にいとまなし
そうはならんやろなところもかなり好き デカ岩を壊すために飛空艇ごとアタックするところとか幼心にウソだろお前って思ったな…
FFわりと満遍なく好きだからおそらくFF14めっちゃ楽しめるんだろうな………と思う オンゲーは敷居が高いしたぶん歯止めが効かなくなる…ので手を出せていない
#FF
雑記
2023.10.06
絵ログ置き場の右下にいいねボタンを置いた(これをお借りした:いいねボタン・改 )
ついでにリンク情報も書いた。個人サイトっぽくなってきたんじゃないか!?
いろいろ埋め込んでみるか!
夏のRiJで知ったてんくうのとうの激良リミックス
ポケダン、サントラ欲しい(CDが存在しない)ゲームの一つ。音源買わせてくれ~
昨日描いた絵
絵描く時暗めの部屋で描いてたりそもそも彩度明度コントラスト低めの絵が好きだったりするせいで、上げた絵を別環境で見た時にうわ暗!!と驚くことがたまにある。これもそう。サイトに追加するときにちょっと調整する、覚えてたら…
ついでにリンク情報も書いた。個人サイトっぽくなってきたんじゃないか!?
いろいろ埋め込んでみるか!
夏のRiJで知ったてんくうのとうの激良リミックス
ポケダン、サントラ欲しい(CDが存在しない)ゲームの一つ。音源買わせてくれ~
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昨日描いた絵
絵描く時暗めの部屋で描いてたりそもそも彩度明度コントラスト低めの絵が好きだったりするせいで、上げた絵を別環境で見た時にうわ暗!!と驚くことがたまにある。これもそう。サイトに追加するときにちょっと調整する、覚えてたら…
個人サイト、更新めんどくなって放り出さないかな~どうかな~と思いながら開設したが、てがろぐを始めとした超絶便利ツールたちのおかげで今のところ楽しく利用できているので大変ありがたい
冬のRiJめちゃくちゃ楽しみ HGSS(金ネジキ)気になる
そしてバックアップにオクトラ2がある…!!