オクトラ2、終章クリアしてエピローグ見た

戦闘曲、今のところこれがダントツで好きだ


ネタバレいろいろ

各々の章ラストのボス、ドルシネアとオブシディアンが好き
ダンスバトル大好き アグネアの特殊ボイスが良かった、これ概念ダンスバトルだ………と思わせられて
パルテティオ編のボスみんな良かったな……3章も良かった サースティは秘書より技師のほうが向いてるんじゃないかな サースティ、ガーネットに懐かれてるのかなり良い
あーはいこれはロックが最後に立ちはだかりますわ!!!と初っ端から思ってたのが良い意味で裏切られたな いやロックといえばロックなんだけど そこにいるしな…

アルロンドとミシャ、ドルシネアとベロニカ 良い
主従よりどりみどりのゲームだ

オーシュット1章のボス そういうことかぁ〜〜〜〜〜🤦
あの台詞、お話的にぼんやりと「もう信じられない」「あってはならない」って欲深い人間たちのことなのか?と思い込んでいたからテメノス3章でそのまんまの台詞出てきてもフーンとしか思っていなかった はあ〜なるほどな
前作の赤目の正体知った時と同じ気持ちになってしまった…そういえばこういうことしてくるゲームなんだった

ミントまでそんな 念入りにテメノスの精神にダメージを与えるゲーム?
クリック君は"助手役"として安全圏にいる人物だと思ってたから未だにショックがデカい。テメノスとソローネのやりとり好きなんだけど「優秀な助手ですね」って台詞でガーンと来てしまった いや、1探偵に1助手が番う決まりなんてないんですけど……いやそもそもテメノスってクリック君のこと明確に助手って言ってたか?周りが言ってただけ?子羊くんとしか呼んでない?
8人それぞれ旅で色んなものを得たけどテメノスって失ってばかりじゃないか?スタート時点で既に親友失ってるっていうのに 「話の中で近しい人間を失い続ける」という点でテメノスとソローネは似てるな
ヒカリもキャスティも失ったもの取り戻したもんなあ オズバルドも"取り戻すため"の旅ではないけど結果としてエレナは無事だったわけで…
真実を得た代償がデカすぎないか?と思うけど、代償というか…そもそもの出発点がロイの死にあるというか テメノスがクバリーやカルディナを裁いたのも彼にとって「復讐」じゃなくて(よくも、という気持ちはもちろんあっただろうけど)、「審問」、それが仕事だから、というスタンスなのがまた🤦になるところ

各々のストーリーではパーティチャット以外パーティ描写ないから忘れがちだけど常にパーティの人たちと共にいたんだよな
と思うと一人旅じゃなくて本当によかったね……と感じる 特に旅の過程で何かを失った人たちは…

8人中7人成人してるから酒場の会話が本当にお酒の席なの大好き
ヒカリが「酒の席の戯れ言として聞いてもらいたいのだが…」て言いだした時喜んじゃった
回収した中でイチオシは「4人の学徒」です 最高 


エピローグ見た

それぞれの旅路が色んな人の道も交わらせることになったんだなぁ〜〜と感慨深かった
解散のシーンであ~ほんとに旅終わっちゃうんだな…としんみりしたからこうやって数年ぶりであろう再会を描いてくれるの嬉しいね……

テメノス関係者、オルトとシルルットしかいなくない!?
テメノス編の残ったネームド彼らだけってこと?そんなことある?
ロイも教皇もクリック君もミントさんもいなくなっちゃってたわ そんなことあった
テメノスとオルトが親しい関係になっていそうという点が救いかも

プラックとミックマック
急に出てきた悪党!!!って感じだったのにそんなバックストーリー持ってこられたらもう……だろ!!!
随分遠回りしただろうけど夢叶って救われてよかった

アグネアちゃんは!?アグネアも連れて8人で歩いていけるんじゃないの!?とちょっと思ってしまった これアグネア主人公だとパーラちゃん操作になるのかなー
でもこのゲームにおける踊子ってバッファーだしほぼ吟遊詩人だしそう考えるとこのポジションにも納得感はある アグネアの踊りと歌によって8人の旅が語り継がれていくんだろうな

今酒場のパーティチャット回収してるんだけど「いつか紙芝居に」ああ~~~
うわ~~~
「私を飽きさせない愛すべき旅の仲間たちに……!」おあ~~~
一番好きなパーティチャットこれかもしれんな… それぞれが語り継いでいくんだな…
この会話には加わってないけどオズバルドも学者として本を執筆するとしてあとがきとかに旅のこと書いたりしそうじゃないか?
後の世で彼らの残した本や紙芝居やレコードから「各分野の偉人が共に旅をしていたことがあった」と判るみたいな…そういうやつじゃん!!! 

ジゼル座の残された三人はタンジーのことどう思ってるんだろう 旅の中で彼女の危うさを感じとったりはしてたんだろうか ジゼルがたくさん勧誘してるのってやっぱジゼルと二人にとってタンジーもやはり大事な人間で、だからその穴をどうにか埋めようとしたがっているんだろうか
タンジーのこと一切触れられないの寂しいね…

オリちゃんいなかったけど見えるところに居ないだけで影から見てるんだろうな そうであれ それとももしかして客席にいたりしたか?


いや……良いゲームだったな…… まだガルデラ倒してないから終わってはいないんだが……
畳む

#オクトラ


ゲーム

オクトラ2 8人分のメインストーリー終わっちゃった
20231024135258-admin.jpg
この進行度表示綺麗で好きだ
終わりが近づいているのを感じて寂しい サブスト全然終わってないしクロスストーリーも残ってるし、ゲーム的にはここからが本番みたいなところがあるから進行度的にはまだまだなんだが
#オクトラ


ゲーム

オクトラ2だいぶ進んだ
ネタバレ脳直文折り畳み

テメノス編3章、マジ……………?
あーはい!探偵と助手でなんやかんや毎章二人で事件解決していくってわけね!!そういうの好き!!と思い込んでいたので衝撃がデカい
どうして……🤦 え…マジ…? マジか……

キャスティとマレーヤにセンサー反応してたんだけど そんな…テメノス編といい そんな…お前…
「私はあなたの記憶の残滓」「幻にすぎない」 こういうのに弱い 僕はエコー あなたの空想の残響 的な…

オズバルド編クリアした!!
4章ボスが自壊するとこ、ああ~~…🤦となった エメラルドのボトルメッセージも🤦

レディ・クラリッサ好き 強い気高いおば様を好きにならないわけがない

昔のRPGの、細かい理屈すっ飛ばして勢いで駆け抜ける感じの(言い方は悪いが)雑さが好きなんだけど、オスバルド編5章のVSハーヴェイの展開もなんか……そんな感じだったな!!
好きな雑さの例としてFF3の序盤の飛空艇ごと巨大岩にアタック!などが挙げられます
あの世界の超頭良い人二人が対峙して究極ビーム撃ち合う図、かなり良い 
こういう好きな雑さって描写がデフォルメされてるドットだからこそなのかもな~と思う パルテティオ3章ボスなどにも好きな雑さがある(それ持ってきたんか~い!っていう) 3章のあいつ、大技出すのが本人じゃないのが最高に好き 2章も良かったな……フィールドのグラフィックとのギャップが良かった……

雨の道の主従モブが主従センサーに反応した 感情が欠落してる従者の商売の才能が「甘え上手」って何!?ここにストーリーくれ!!

全体を通して「明日」がキーワードなのすごく良い 昼夜システムと繋がってて
畳む

#オクトラ


ゲーム

急にやる気が出てきて半年くらい放ったらかしてたオクトラ2の続きをプレイしてる
20231018224259-admin.jpg
最近ちょい昔のゲームばかり触れてたから画の情報量の多さにビビる
HD2D、良い グラよしシステムよしBGMよし 最高
前作同様各キャラのテーマ曲→ボス曲の移行がめちゃかっこいい 毎回30秒録画してしまう

どのキャラのテーマ曲も好きだがとくにオズバルドのテーマが好き 重厚感と極北感と炎って感じがたまらん

このイラストサイコ〜すぎる………

ややネタバレ(キャスティ編の話)
キャスティ編の演出が好きだ〜〜
ゲームシステムに干渉してくる演出大好きなんだよな あのグリッチ演出 びっくりしたけどウ、ウワ〜〜〜自分が好きなやつ!!!という感動がデカかった
女女感情の気配も味わえたしキャスティ編1章ラストで一気に心掴み直されてしまった
先が楽しみだ 早くクリアしたい クリアしたくない!!!!!クリアしたら終わってしまうため…畳む

#オクトラ


ゲーム

昨日今日は作業中にFFの曲とかプレイ動画とか垂れ流してる

このトリビュートアルバム良い~
ディスク2のトラック10、反乱軍のテーマ~赤い翼~カオスの神殿~暁の戦士~セリスのテーマ~オープニング・テーマ がめちゃくちゃ好き
超かっこいい暁の戦士のフレーズが超かっこいいアレンジされとる

流星のロックマンのソフトも買ったぞ!
全シリーズ履修準備万端


雑記

ゲームを買いました
積みゲー増やしすぎ罪
20231008144757-admin.jpg
GBASP、バッテリー交換したらちゃんと起動した!謎の感動がある
十数年ぶりに触ってみると画面の小ささに驚く…
20231008144805-admin.jpg
しばらくはとにかくロックマンシリーズを履修していきたい気分なので(今ゲーム全然できんモードなので長い闘いになるが)、イレハンも買った 今度届く
遊ぶの楽しみだ~


雑記

てがろぐの投稿毎にいいねボタンを設置できると見かけたので設置した。いいね!

今日はFF3に思いを馳せていた
自分が初めてプレイしたのはDSリメイク版で、全体を通してかなりコミカルな描写が多いのになぜかずっと寂しさがある雰囲気に惹かれていた 楽曲やよりどりみどりなジョブも好きだった
ゲームオタク物心がついてから思うのは、DSリメイクがよい作品だったのはもちろんなんだが、ファミコンが現役機だった時代にFC版(原作)を遊ぶことでしか味わえない感覚が絶対にあるだろうな…ということ ほとんど二頭身なキャラクターたち、簡潔なテキスト、単純な波形の音+ノイズで構成されたシンプルな音楽からなる、デフォルメされた描写の向こうにあるものが伝わる感じというか…… 解像度でいうと今見るとDSリメイクもポリポリのローポリだが…
夢見すぎてるのかな~ 浮遊大陸出るとことかかなり衝撃受けたもんな 原作当時に遊んでても同じ感覚になったかな

"コミカルだけど寂しい"の一因としてBGMがある
一番がこれ 果てしなき大海原 今まで冒険してたところは広大な世界に浮かぶ一つの小さな島に過ぎなくて、しかもその外の世界はどこまでいっても海ばかり、って衝撃展開のBGMがこれ
これもしかしてほとんど二音しかない…?マジか…

古代人の村も好きだ… メロディが良いのは言うまでもなく、DS版は音色もいい

ドーガとウネ、BGMも良く、キャラクターも良い
ドーガみたいなおじいちゃんかウネみたいなおばあちゃんになりたいもんな
ひっそりと館でモーグリたちと暮らすおじいちゃん大魔導士とオウムに見守られながら眠り続けるお茶目なおばあちゃん大魔導士、好きにならないわけがないもんな……
ここの「超魔導士ノアとその弟子ドーガ・ウネ・ザンデ」って設定もなんか好きで ノアが三人にそれぞれ「魔力」「夢の世界」「人間としての命」を与えたなら、ノアって超すごいけどあくまでも人間として生きてたんかな…とか、ドーガとウネは台詞や(「クリスタルは人間に力を委ねたのだな」とか言ってた気がする)戦闘時のあの見た目からして、人外として生まれたけど人間と関わるために人間の形になっていたか、人間として生まれたけど魔導の道を究めるにあたり人間をやめる必要があったかなんかな~とか
「夢の世界」って多くは語られないけど、「元々ノアが管理していた」「引き継いだウネは管理のために長い間眠り続けていた」「ドーガは夢の世界でウネと接触することができた」という断片的な描写から輪郭がぼんやり浮かんでくるのもすごく好き ウネを起こすためのキーアイテムが「ノアのリュート」なのも良い あの音にノア直々に宿した特別な魔法が宿っているとかそういう感じなんだろうな ていうかウネ亡き後夢の世界ってどうなっちゃうんだろうな…本当に具体的なことなにも語られないから何もわからないけど…
FF8の大いなるハインとかもそうなんだけど、ゲーム本編中では具体的に描写されることのない、伝聞でしか知ることのできない何か大きな存在や出来事って個人的にときめきポイント相当高い

ノアのリュートもこんなに短くてシンプルなのにすげ~~惹かれるものがある なんでだろうな…

ノアのリュートはDS版の音も良い リュートだ

ドーガとウネ関連でいうとレクイエムも良い………
デッシュの時もドーガとウネの時もマジで悲しかったから印象に残っている 大きな使命、定められた役割のために命を擲つ人物が多いから寂しいっていうのもあるんだろうな 多分
「死んでも魂は滅びないが、そのうち大きな魂とひとつになる」っていうFF3の死後観、好き


FF3はジョブの見た目がどれも本当に良い
死んだら帽子/鎧だけになっちゃうまじん/まけんしとか(FF9の黒魔の中身の設定ってこっから来てるのかな)、猫耳フードの導師とか 見た目と関係ないけど吟遊詩人は琴でちゃんと音色攻撃するのに風水師はベルで殴るのとか…本で殴る学者とか…良いよな… 2に限らないけどなぜかリボンが最強格の防具だったりするのと近い良さがある
特にたまねぎ剣士なんて何食ったら思いつくんだ…とつねづね疑問に思っていたんだけど、
>オニオンナイトのヘルメットが石井くんのデザインなんだけど、こんなの「玉ねぎでいいや」って俺が言っちゃったんですよ(笑)。
引用元:『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む(電ファミニコゲーマー)
デザインが先だったのか……たまねぎくらいしか切れないひよっこだからじゃないんだ…

3の好きなところ枚挙にいとまなし
そうはならんやろなところもかなり好き デカ岩を壊すために飛空艇ごとアタックするところとか幼心にウソだろお前って思ったな…

FFわりと満遍なく好きだからおそらくFF14めっちゃ楽しめるんだろうな………と思う オンゲーは敷居が高いしたぶん歯止めが効かなくなる…ので手を出せていない
#FF


雑記

Powered by てがろぐ Ver 4.4.0.